用最简单的语言来说,游戏行业正处于一个有趣的境地。
虽然电子游戏在纸面上一如既往地有利可图,但我们已经连续几年经历了残酷的裁员和工作室关闭,以及生成式人工智能的出现(以及随后愚蠢地坚持认为这是未来)所产生的所有连锁反应。
数十亿美元的支出、飞涨的硬件价格、整套工具和一堆东西。
这再一次让《矮人要塞》的创造者塔恩·亚当斯 (Tarn Adams) 精疲力尽,他在 Gamescom 2026 期间对 PC Gamer 的约书亚·沃伦斯 (Joshua Wolens) 表示:“他们试图让首席执行官按下按钮制作游戏,然后其他人以某种方式在没有工作的情况下购买游戏。
所以我不认为这种情况会持续下去,而且我觉得只会出现流行和清算,然后[它会重复],除非人们做其他事情。
” Adams 表示,受到影响的不仅仅是游戏:“我的意思是,我认识的每个人,他们的老板都在慢慢患上精神病,对吧?
他们就像是,‘是的,但是你在提交时使用了人工智能吗?
’他们会说,‘哦,好吧,我对这个人不满意,’你知道。
“我们可能会让机器来完成这项工作”。
“这让我想起了一首该死的肯尼迪之歌之类的。
这只是同样的老狗屎。
我的意思是,他们把我父亲从污水处理厂解雇了,因为他们不明白他的工作是什么,而他是那里的计算机人员,然后他们就没有公司了,所以就像是同样的狗屎一样。
” 他并没有完全错——当前的行业问题并不是史无前例的,也不是凭空出现的。
自从现代资本主义出现以来(很可能早在这之前很长一段时间),那些负责人经常误解、低估或忽视他们不理解的劳动中的艰苦工作。
然而,对于生成式人工智能来说,这变得尤其令人讨厌,因为现在所说的首席执行官仍然可以看到模仿他们不理解的东西的最终结果,并且能够自我欺骗自己,认为它可以大规模复制,或者甚至生产出与他们实际销售的产品相同的质量。
毕竟,如果对影响我们农奴的人工智能引起的精神病进行实际研究,那么也没有什么可以说高管团队是免疫的。
特别是考虑到他们中的很多人甚至不明白为什么其他人会被推迟。
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“这种情况一直持续下去。
那是在人工智能——或者说这种形式的人工智能出现之前,”亚当斯说道,然后感叹道:“他们拿走了我的信!
我现在必须谈谈侏儒的行为。
我什至不能谈论矮人人工智能。
它不存在。
这是侏儒的行为,他们有时会行为不端。
” 哈维 (Harvey) 的游戏历史始于他 12 岁时第一次向父母请求订阅《魔兽世界》(World of Warcraft),尽管此后他就被《最终幻想 14 大脑》(Final Fantasy 14-brain) 所诅咒,并且对格拉哈·蒂亚 (G’raha Tia) 非常迷恋。
他最初是一名自由职业者,为 Techradar、The Escapist、Dicebreaker、The Gamer、Into the Spine 等网站撰写文章,当然还有 PC Gamer。
他会热衷于任何看起来有趣的东西,尽管他对角色扮演游戏、魂类游戏、Roguelike 游戏、牌组构建游戏、MMO 和奇怪的独立游戏情有独钟。
他还在离线时间玩了大量的 TTRPG。
别问他最喜欢的系统是什么,他有太多。
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如果你要核对细节,可以再看原文: Hacker News AI原文链接
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